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寒光之哀·斯内普的精灵讲解

2023-07-11 00:10:20 来源:哔哩哔哩

首先我们来看斯内普的种族值

斯内普的种族值加起来是725,其中135的特攻属于特攻中等梯队的水平,而111、113的防御特防种族值则属于中等偏小高,166的体力中等,130的速度中等,总体而言对于725的种族值分布,还是比较中规中矩的,接下来我们看斯内普的属性克制情况。


(资料图片仅供参考)

克制系数里面有两个4倍,分别为超能和虫,超能目前几乎没人,除了海瑟薇可能能上巅峰,其他人都有点费劲,而虫系则是我们的坦普瑞;高于2倍的里面神秘超能的噬梦魔灵已经很少见了,水超能的卫岳很常见,圣灵超能的皇御圣缪,混沌超能的小舞,冰超能的神谕苍月,其他系的精灵很少见,这些精灵斯内普从属性上就有很大的优势了。

被克制系数里面也有两个4倍,邪灵系很少见,这个系目前PVE较多,但是鸭子也可以当作奇兵,轮回就太常见了,莫伊莱,高于2倍里面混沌邪灵有两个姥爷和斯丝,暗影邪灵的噬魂很强但少见,虚空邪灵的万魔,混沌冰少见,电冰的寂灭,暗影电少见,可能伶瑶来个神谕?冰暗影新出的不破帝·南霜,混沌暗影的混沌布莱克,这几个精灵都是斯内普比较怕的。

接下来我们看魂印:

斯内普的魂印第一点是个迷惑,记住是免疫低于250的伤害而不是受到的伤害减少250点,这个点把大叔坑的不是一次两次了,看着别人打我们都是-0-0很爽,然后面对克制我们的精灵也切了斯内普上去结果被人家秒了(是索伦森,不是莫伊莱);第二点则是斯内普的重点了,这是斯内普的启动关键,第二点的判定在于斯内普出手造成伤害前,也就是说即便斯内普MISS了,斯内普照样可以触发第二点的效果。斯内普能否启动就在于第二点的70%控场,如果能控到那么就是很简单的连环控了,如果控不到配合弱化外加第一点的条件挡伤以及粉伤,也可以保证斯内普的生存以及输出的空间来让斯内普继续启动,但是斯内普不能被控,斯内普被控就是另一个故事了,而第二点的缺点就是没有对那些免疫能力下降的精灵的补偿,这就让斯内普遇到潘多拉,启灵这些精灵非常尴尬。

接下来来看斯内普的技能组:

我们先来讲先三,利用先三配合魂印斯内普可以打出一个先手勇的效果出来,前提斯内普启动前不要被控,而先三的第二条效果则是绑定对面的回合类效果,这个效果就是强制让对面撑死处于无强化的状态,随时可以被我们弱化,并且先三先消回合再给对面回合效果,可以用先三消掉我们赋予对面的限制强化效果来给自身施加一个免控的回合类效果,效果非常显著。

而斯内普的其他技能则是凸显了一个高额的粉伤,首先第五技能的固定伤害可以越打越高(回合类效果,当心那些断回合控的技能),面对天敌甚至可以有最高700的固伤,只比索老板低20,非常恐怖,而反强配合魂印的弱化追加效果则是可以更加迅速的启动。

150的必中反馈弱化也是配合的魂印来进行启动,而且是双倍,受到高额伤害回复全部体力也是保证生存能力,唯一缺点就是面对那些免疫弱化的精灵比较尴尬。

免控最亮的一个点就是小海水倒流的效果,这个效果可以让对面本来想进行回复补满状态趁机成型推队的精灵很难受,反而会受到一个不低的固伤,外加其他攻击技能组的联动很有可能反手坑了自己,可惜出的比较早,要是现在出不得来个补偿真伤?

强化很普遍,没什么好说的,唯一注意的点就是体力较低的时候只是回复效果翻倍而不是吸血效果翻倍,但是可以配合魂印,第五的固伤来补上缺失的粉伤。

技能组讲解完毕,整体看来斯内普推荐的刷法两种:盾体和纯盾。千万别想着让斯内普打红伤,斯内普一没有增伤技能,二没有偷强能力,三没有狮盔效果,玩红伤斯内普就是搬石头砸自己(以后称为雷德王行为)。大叔推荐纯盾,这样可以完美契合第一个免疫低红,盾体的话还是有点半吊子,斯内普的技能组对体力的需求不高,真不高,但是高体力可以保证不至于被高粉精灵一巴掌呼死,例如索伦森。特性第一坚硬,第二顽强,回神,第三瞬杀。

接下来我们来看斯内普适合的那些套装:

皇御套:最契合斯内普的套装,加的高额双防和高额体力外加高额速度,可以弥补一下纯盾斯内普低体力和低速度的尴尬,保证存活率以及先手勇的成功率,连环控还可以触发皇御套的粉伤效果,虽然可能不用连环控都能触发,但是有总比没有好。

笑傲套:最保底的套装,全属性的加持也可以加持斯内普的双防,而且很有可能比皇御套加的高,但是没有皇御的恢复能力以及高体的保障,粉伤低于皇御套而且暴击效果对斯内普而言可有可无,仅仅是最保底的套装了。

时空套:没有皇御套的话时空套是个不错的选择,皇御只是加纸面防御,但是时空是实打实的减伤,并且是除真伤外全部减少,唯一的缺点就是加的是11%的速度,比较尴尬。受攻击的吸血也可以为斯内普的粉伤和续航增加相当不错的数额。

接下来讲解对战精灵的时候我们该如何处理:

1:克制类:

坦普瑞:这个如果对面有星皇的情况下我们还是稍微让机盖来处理,没有星皇第五加先三直接控住启动,本身就4倍克制他更何况还有弱化加控场。

噬梦:别被她控住了,然后就是第五先三启动,甚至可能一个第五直接秒了。

圣缪,小舞,苍月:同噬梦。

卫岳:这个娘们得单独说,这个娘们同起斯内普反而打不过了,红伤太恐怖了,斯内普也扛不住,但是如果我们已经处于启动状态那情况就不一样了,看第五技能能不能攮她大半管血,能下一回合先三加魂印直接送她走,如果不能让她开出强化状态送机盖,别拿斯内普硬扛,很有可能锤不动然后被她一巴掌拍死送走。

2:被克制类:(只讲启动后(即有免控强化吸血第五使用了2次以上)的打法,没启动打个锤子打)

莫伊莱、鸭子:第五直接秒了,莫伊莱如果刷到护盾护罩的轮子可能反过来被秒,什么?莫伊莱开先三怎么办?死给她看,让她愧疚死。

姥爷:第一次出场必断我们回合,非第一次登场参考打莫伊莱。

斯丝:参考打莫伊莱。

燃魂:这个歇着吧,那猪皮一样的血条可能在挠痒痒,他反手一个吃月亮啥的我们G了。

万魔:第五打不死就切,他一个第五过来我们受不了。

混沌冰的公爵:他免疫麻痹,粉不死等着被公爵毒打。

寂灭:第五秒。

南霜:看魂印无强化的启动状态可以试试秒,但是被断回合了也没法打。

混布:这个除非能把他锁血的害怕弹回去,不然强化第五我们可能出事。

总结:打被克制系一定要启动后,否则必死无疑,启动以后的高额粉伤即便高额克制我们也不一定顶得住。

3:热门精灵(一般都是启动后,非启动状态基本打不过):

霍光:看第一回合的第五攮他的效果怎么样,霍光开吸强直接上机盖兰斯洛特弹死他,如果开第五就看霍光出场那回合的伤害了,如果能秒皆大欢喜,即便秒不掉如果大残也能接受,因为免控的回血粉伤在他反而要受到10的固定伤害,下回合再来个先三把他回复断了配合皇御吸血差不多了,如果打了个半血歇着吧,扯什么犊子搁着。

武心婵:打不过下一位,搞不好容易把她白鳞打出来。

神罗,华子,启灵,星皇,天尊:打不了,打着打着对面成型了,除非对面是只会按第五的脚本。

索伦森:打不了一点,一个第五就秒了,除非能粉死,但是费劲。

常妈:斯内普启动状态对面上常妈会被反向控制,但是要赌下一回合的净灵咒控不住我们,不然也没法打。

团长:打不了一点。

东辉:这个够呛,和他磨可能让他成型我们被磨死。

萨特:第五秒了个屁的了。

可以看出来,斯内普其实能打的对局挺有限的,毕竟控场的前提是对手被弱化了,但是这个弱化要么我们挂要么找其他精灵挂,如果对面中切了还好说,如果是正常死亡斯内普第五打过去一旦打不死就会非常尴尬,并且因为魂印第一条不是挡伤的缘故,即便我们想要中切斯内普去挡一下也要掂量一下斯内普能不能挡得住,别超过250直接被秒了。是一个不上偏下的精灵。下限非常低,上限中等,唯一的优点不怕机盖。

好了,本期的精灵讲解就到这里了,下一期是至善之心·阿米尔,大家下期再见,拜拜。

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